Hopp til hovedinnhold

Å bygge teknologi for en usynlig utfordring

Du kommer hjem fra sykehuset etter kreftbehandling. Du tenker at det bare er et spørsmål om tid før hverdagen faller på plass igjen. Men tre måneder senere krever det fortsatt all energi du har å gå ut på kjøkkenet. En kaffekopp med en venn kan bety at du blir liggende på sofaen de neste tre dagene.

Gruppebilde av sommerstudentene i Oslo 2026

Fra venstre: Henrik, Sirat, Dina, Anniken, Felicia og Fredrik

For mange som har vært gjennom kreftbehandling, er ikke sykdommen i seg selv den største utfordringen i tiden etterpå. Det er fatigue.

Denne sommeren har vi samarbeidet med Positival for å utforske hvordan teknologi kan bidra til å gjøre hverdagen litt enklere for personer som lever med fatigue etter kreftbehandling.

Møt teamet

😹 Henrik Phuc Hoang Pham
4. året på informatikk: programmering og systemarkitektur, UiO
🌟 Sirat
3. året på anvendt datateknologi, OsloMet
✌🏼 Dina Marie Salvesen
4. året på industriell design, NTNU
🫶🏻 Anniken Qvam Strand
4. året på datateknologi, NTNU
😂 Felicia Semb
4. året på industriell design, NTNU
🤩 Fredrik Sarai
4. året på informatikk: programmering og systemarkitektur, UiO

Valg av sommerprosjekt

Før oppstart fikk vi muligheten til å velge mellom fire prosjekter. Etter en avstemning falt valget på et prosjekt i samarbeid med Positival. Målet var å utforske hvordan teknologi kan støtte personer som opplever fatigue etter kreftbehandling, en utfordring som påvirker hverdagen til mange, men som ofte er lite synlig for omgivelsene.

Prosjektet skilte seg ut fordi det kombinerte teknologi, design og helse med en tydelig brukergruppe og et konkret problem å løse. Samtidig fikk vi stor frihet til å utforske problemområdet, gjennomføre brukerinnsikt og forme løsningen selv. Det ga oss muligheten til å sette vårt eget preg på produktet gjennom hele utviklingsprosessen, fra idé til ferdig prototype.

Hva er fatigue?

Kreftrelatert fatigue er en av de vanligste senvirkningene etter kreftbehandling. Tilstanden kjennetegnes av en utmattelse som ikke står i forhold til aktivitetsnivået, og som ikke blir borte selv etter hvile eller søvn.

For noen varer fatigue i noen måneder etter avsluttet behandling. For andre kan den påvirke hverdagen i mange år, og i enkelte tilfeller livet ut. Selv aktiviteter som mange tar for gitt, som å handle mat, møte venner eller være på jobb, kan kreve så mye energi at det tar flere dager å hente seg inn igjen.

Hvis friske folk vil kjenne på hvordan det er å ha fatigue, må de døgne i tre døgn.
Sitat fra brukertest

For mange blir det å finne en bærekraftig balanse mellom aktivitet og hvile en daglig utfordring. Dette kan gjøre veien tilbake til jobb og en mer normal hverdag både lang og krevende.

Løsningen vår

Gjennom sommeren utviklet vi «Min Fatigue», en app der brukeren kan registrere og få oversikt over egen dagsform, symptomer, aktiviteter og hvile. Målet er å gjøre det enklere å planlegge hverdagen, finne en bærekraftig balanse mellom aktivitet og hvile og legge til rette for en gradvis tilbakevending til arbeidslivet.

Min Fatigue - et digitalt verktøy for deg som lever med fatigue

Figurtekst: Utdrag fra appen Min Fatigue

Kickstart med Design Sprint

Sommerprosjektet startet i kjent Kantega-stil med en Google Design Sprint. Dette er en metode utviklet av Google, hvor målet er å gå fra å skape en felles forståelse av problemet til en testet prototype i løpet av én uke.

Sprinten ga oss en god start på prosjektet. Vi fikk tid til å sette oss inn i problemområdet, forstå brukernes utfordringer og utforske mulige løsninger før vi begynte å utvikle. Som en utvikler i teamet sa: «vi må vite hva vi skal utvikle før vi kan begynne å progge».

Gjennom uken jobbet vi tett sammen på tvers av design og utvikling, med god oppfølging fra både veiledere og produkteier.

Kollasj med bilder tatt under Google Design Sprint

Hverdagen hos Kantega

De neste ukene hadde vi friere tøyler i prosjektarbeidet. Teamet fant raskt en god arbeidsrytme, med daglige standups kl. 09.30, ukentlige målsettinger i starten av uken og retrospektiv på slutten for å justere kursen. Hver fredag gjennomførte vi også «Friday Wins», der vi feiret det vi hadde oppnådd i løpet av uken.

Samtidig handlet sommeren om mer enn bare prosjektarbeid. Et daglig «sosialt kvarter» før lunsj ble en fast tradisjon, og sammen med quizen kl. 14.00 ga det et sosialt avbrekk i løpet av dagen. Vi benyttet oss godt av den ubegrensede tilgangen på is og kaffe fra Kantegas egne isdisk og fancy kaffemaskin🍦😋. Til sammen bidro dette til å gjøre arbeidsdagene både morsomme og sosiale.

Kantega la godt til rette for aktiviteter utenfor prosjektrommet. Vi dro blant annet på minigolf, spiste indisk tasting-meny, grillet og spilte kubb på Hovedøya, sang karaoke og spilte kortspill i 30 varmegrader i Oslos parker. Slike opplevelser gjorde at vi ble godt kjent med hverandre på kort tid og bidro til et sterkt samhold i teamet. Et fast mønster i teamet var at Sirat vant alt av konkurranser, selv i aktiviteter hun aldri hadde gjort før.

Kollasj med bilder tatt under sosiale aktiviteter

Design

På designsiden hadde vi ansvar for alt av brukerinnsikt og utforming av løsningen. Vi fikk stor frihet til å forme appens visuelle uttrykk og utviklet et eget designsystem tilpasset brukernes behov. Dette var en utfordrende og lærerik prosess.

Vi designet en app med fokus på å ha:

  • Lav kognitiv belastning
  • Tydelig og forutsigbar navigasjon
  • Et rolig og trygt visuelt uttrykk

Noe av det mest givende med prosjektet var den tette kontakten med målgruppen. Hver uke fikk vi nye perspektiver på hvordan det er å leve med fatigue, og vi kunne bruke denne innsikten direkte i utviklingen av appen. Det gjorde det mulig å skape en løsning som ikke bare så bra ut og fungerte teknisk, men som også var tilpasset målgruppens behov.

Designere peker på skjerm som viser Figma

Utvikling

På utviklersiden valgte vi å bygge appen med React Native og Expo i frontend, Node.js og Express i backend, og PostgreSQL som database. Dette gjorde det mulig å utvikle en app som fungerer både på iOS og Android. Valget passet også godt for å utvikle inkluderende teknologi som er en av Positivals mål. En ekstra fordel var at vi kunne bruke TypeScript gjennom hele teknologistacken, som ga oss bedre typesikkerhet og en mer sømløs utvikleropplevelse fra database til brukergrensesnitt.

Ingen av utviklerne hadde tidligere jobbet med apputvikling, så prosjektet ga oss en spennende mulighet til å bryne oss på noe nytt. I mange studieprosjekter blir arbeidsoppgavene gjerne delt opp slik at man spesialiserer seg på enkelte områder. Denne sommeren jobbet vi derimot hovedsakelig fullstack. De fleste av oss hadde en finger med i spillet gjennom hele flyten fra database og API-er til grensesnittet som ble vist på skjerm. Det var gøy å få erfaring med helheten!

Utvikler peker på skjerm, mens andre utviklere ser på
Kollasj med bilder av utviklerne og kontorhund i kontor-miljø

Takk for oss!

Tusen takk til Kantega og Positival for et spennende og lærerikt sommerprosjekt! Det har vært utrolig givende å få jobbe med et reelt problem og utvikle en løsning som kan bidra til en bedre hverdag for mennesker i en krevende livssituasjon. Vi har ikke bare fått erfaring med teknologi, design og produktutvikling, men også et innblikk i konsulenthverdagen og hvordan tverrfaglige team samarbeider for å løse komplekse utfordringer.

En stor takk til våre fantastiske veiledere for god oppfølging, faglige innspill og engasjement gjennom hele sommeren. Vi vil også rette en ekstra takk til alle som stilte opp til intervjuer og brukertester.

Vi kommer til å savne ispausene, de daglige diskusjonene, sosialt kvarter, Yenko (kontorets maskot) og alt det andre som har gjort sommeren ekstra hyggelig. Aftenposten-quizen kommer vi derimot til å klare oss fint uten✌️😆

Hilsen sommergjengen i Oslo 2026 👋