Litt mer om metoder og begreper i UX-faget
Her er litt mer kjøtt på beinet med utdypende beskrivelser av en del av prosessene, metodene og begrepene vi bruker.
Designmetodikk
Vår tilnærming bygger på prinsippet om at man bør validere at man løser riktig problem, før man bruker tid og ressurser på å bygge løsningen riktig. Gjennom hypotesedrevet arbeid tester vi antakelser om brukerbehov og løsninger tidlig – med skisser, prototyper og enkle eksperimenter – fremfor å gå rett til utvikling. Dette reduserer risikoen for å bygge feil ting, og gjør det billigere å endre kurs underveis. Vi jobber tett med utviklingsteamet gjennom hele prosessen, slik at innsikten faktisk får konsekvenser for hva som prioriteres og bygges. Målet er ikke perfekte designskisser, men treffsikker teknologi som løser reelle behov – raskere og med mindre sløsing.
Tjenestedesign
Vi arbeider etter etablerte metodikker som Double/Triple Diamond, målstyrt design (OKR), designsprints og Lean UX. Flere har PRINCE2 Foundation, relevant for prosjektmodeller bygget på Prosjektveiviseren. Tjenestekartlegging og service blueprints brukes aktivt for å forstå helhetlige arbeidsprosesser på tvers av systemer, regelverk og aktører – og for å avdekke sammenhenger og flaskehalser som ikke er synlige når man ser på ett system eller én kanal isolert. Vi utfordrer kundens antagelser med brukerinnsikt, identifiserer logiske brister og presenterer løsninger forankret i reelle behov. Vi fungerer som bindeledd mellom brukerbehov, fagside og teknisk utvikling, og jobber tett med produkteiere, techleads og utviklingsteam.
Brukerinnsikt
Vi bruker dybdeintervjuer, observasjon og brukertesting til å samle brukerinnsikt. Resultatene visualiseres i brukerreiser som belyser brukerens konkrete opplevelse, behov og smertepunkter i møte med digitale produkter. Brukerreisene brukes aktivt som et tverrfaglig verktøy – de skaper felles forståelse mellom designere, utviklere, produkteiere og fagpersoner, og sikrer at hele teamet tar beslutninger med utgangspunkt i reelle brukerbehov. Funn fra brukertester struktureres, prioriteres og omsettes direkte til nye skisser og forbedrede løsningsforslag – slik at innsikten raskt blir til konkrete designbeslutninger.
Designsystemer
Vi har erfaring med å bygge, forvalte og bidra til eksisterende designsystemer, og forstår verdien av en felles kilde til sannhet for å sikre konsistens på tvers av produkter. Vi tilpasser oss raskt til kundens designsystem og etablerte rammer.
Verktøy og standarder
Figma er vårt primærverktøy og brukes daglig til skisser, prototyper, komponentbiblioteker og presentasjoner. Vi fasiliterer workshops der interessenter og fagpersoner inviteres inn som aktive deltakere i designprosessen, og vi har etablert god arbeidsflyt med frontendutviklere som sikrer smidig overgang fra design til kode.
Universell utforming er en integrert del av prosessen – vi jobber aktivt med kontrast, lesbarhet og WCAG-krav allerede i skissefasen.