Certified Scrum Product Owner med Geir Amsjø

Varighet: 2 dager
Pris: 12000,-
Oppstart:
13.10.10 - Stavanger
Product Owner rollen utgjør det viktige bindeleddet mellom interessentene og Scrum Teamet. Rollen er av mange betraktet som suksessfaktor nummer èn for å lykkes med smidig systemutvikling og Scrum.
Beskrivelse:
I Scrum opererer vi hovedsakelig bare med tre roller: Product Owner, Scrum Master og Scrum Teamet. I tillegg må vi ta med en viktig gruppe, nemlig interessentene (eng. stakeholderne). Dette kan være eksterne eller interne brukere, kunder eller hvem som helst annen som har sterke interesser av det som utvikles. Product Owner rollen utgjør det viktige bindeleddet mellom interessentene og Scrum Teamet. Rollen er av mange betraktet som suksessfaktor nummer èn for å lykkes med smidig systemutvikling og Scrum.
Målgruppe:
Produkteiere og ellers alle som er ansvarlig for å skape verdier for kundene og egen organisasjon.

Innhold:
På dette kurset lærer du alt som er å vite om hvordan Product Owner rollen er definert, og hvordan man kan implementere denne i egen organisasjon.

Dette  
- gjør deg i stand til å optimalisere på kundens opplevde verdi
- gir deg unike muligheter til å henge med på hva utviklerne (egentlig) holder på med
- gjør deg i stand til å effektivisere og hele tiden optimalisere utviklingsprosessen
- og sist med ikke minst - gir deg verktøyet for å optimalisere inntjeningen!

Læringsmål:
  • 1. Å forstå Scrum generelt. Viktig å ha en grunnleggende forståelse av hvordan Scrum er definert og hvilke prinsipper og verdier som ligge i bunnen. 

    • "The New New Product Development Game"
    • Opprinnelsen fra "The Toyota Way" og Lean
      • Just-in-time prinsippet
      • Stop-the-line prinsippet
      • Eliminate Waste
      • Deliver Fast
    • Scrum sin posisjon i organisasjonen

    2. Å forstå empirisk prosessledelse. Scrum hviler på prinsippene om 

    • gjennomsiktighet (hvordan sørge for at hindringer blir synlige) 
    • inspeksjon (hvordan skal vi forstå de hindringene vi observerer)
    • adapsjon (hvordan agerer vi for å fjerne hindringer og sørge for forbedringer)

    3. Å få en grunnleggende forståelse av alle rollene, med spesiell fokus på Product Owner sine ansvarsområder:

    • Etablere en visjon for satsingen slik at alle forstår hvilken effekt vi vi ha ut av den. Hvem skal tilfredsstilles og hvilke behov har disse.
    • Ha en løpende kommunikasjon med interessentene slik at endringer i behov og prioriteringer fanges opp
    • Utarbeidelse av en Product Backlog som er estimert og prioritert
    • Gjennomføre Sprint Planleggingsmøte som første del av hver iterasjon.
    • Kommunisere godt med Scrum Teamet og passe på å ikke tråkke inn på ansvarsområdet til teamet.
    • Sørge for at vi får god feedback fra de rette interessentene på slutten av hver iterasjon. (Sprint Review)
    • Kontinuerlige kost / nytte vurderinger slik at Teamet til enhver tid jobber med det som skaper størst verdi
    • Release planlegging og akseptansetest.

    4. Forståelse for å legge arbeid i å utarbeide en klar Visjon som

    • fokuserer det ønskede effektmålet
    • er kortfattet og lett å forholde seg til 
    • kommuniserer godt til både interessenter, ledelse, forretningssiden og ingeniører
    • er utarbeidet i samarbeide med interessenter, ledelse, forretningssiden og ingeniørene
    • fungerer som en rettesnor over lang tid
    • som er et godt utgangspunkt for å lage en release plan eller road map

    5. Å forstå de ulike nivåene av estimering

    • forskjellen på forpliktende og uforpliktende estimering
    • overordnede, uforpliktende estimater med riktig presisjonsnivå
    • detaljerte, forpliktende estimater
    • relativ estimering - vi estimerer størrelse og kalkulerer fremdrift senere
    • bruk av Planning Poker
    • å respektere teamets estimater uten å tilføre ytre press

    6. Å forstå hva en Product Backlog er (og ikke er)

    • som liste med funksjoner og andre nødvendigheter for å tilfredsstille Visjonen
    • styrken ved en levende Product Backlog som er akkurat passe detaljert
    • Product Backlog som Planleggingsverktøy
    • en Product Backlogs modningsprosess (Product Backlog grooming)
    • utvikle Product Backlog i samarbedie mellom interessenter og Scrum Team
    • riktig nivå av verktøystøtte for Product Backlog
    • Bruk av User Stories

    7. Å få en grunnleggende forståelse for prioritering

    • Styrken ved løpende prioritering
    • Åpen, synlig prioritering - styrker og utfordringer
    • bruk av tankemodeller som Kano-modellen
      • Exciters
      • Satisfiers
      • Basic needs
      • Indifferent
    • Identifisere minimale "bolker" av funksjonalitet (Minimal Marketable Features)
    • Teknikken Feature Mapping
    • Å veie kortsiktige mot langsiktige behov.

    8. Å forstå release management.

    • verdien av hyppige releaser og "ekte" feedback fra markedet
    • verdien av å forplikte seg i siste ansvarlige øyeblikk
    • verdien av en klar og riktig definisjon av ordet Ferdig (Definition of Done - DoD)
    • å forstå konseptet teknisk gjeld
    • lære å utnytte erfaringdata på teamets fart (velocity)
    • lage langtidsplaner basert på velocity med et realistisk forhold til usikkerhet
    • utnytte konseptet release burndown

    9. Å forstå styrken til iterasjonene (Sprints)

    • verdien i at teamet committer seg - og får jobbe uforstyrret mot Sprint målet
    • verdien av rytme og å holde Sprint lengden konstant over tid
    • gjennomføring av gode Sprint Planning møter
    • gjennomføring av gode Sprint Review møter
    • gjennomføring av gode Sprint Retrospective møter
    • utnytte Burndown Chart
    • forstå Daily Scrum møtene.
  • Tips en kollega/venn om dette kurset
    © Kantega 2003 - 2010 - Kontaktskjema